Anička a Tomášek<div style="text-align: center;">
##Anička a Tomášek
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek1.jpg?ver=0>
[[O hře->999]]
[[Vstoupit do příběhu->001]]
Autor: Jiří Hampeis
(checkbox-fullscreen: "Fullscreen mode")
</div>
(set: $nuda to 0)
(set: $nalezkryptexu to 0)
(set: $znalostkryptexu to 0)
(set: $zachranachlapce to 0)
(set: $dnopropasti to 0)
(set: $povest to 0)
<script>
// Zastavení a resetování předchozí skladby, pokud nějaká hraje
if (window.myAudio && !window.myAudio.paused) {
window.myAudio.pause();
window.myAudio.currentTime = 0;
}
// Spuštění nové skladby
window.myAudio = new Audio();
window.myAudio.src = 'https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/Ve_vetru_casu.mp3';
window.myAudio.loop = true;
window.myAudio.volume = 0.6;
window.myAudio.play();
</script>
<div style="text-align: center;">
##O hře
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek1.jpg?ver=0>
[[Zpět->000]]
Bylo, nebylo. Stalo se? Mohlo se stát. Tedy aspoň část příběhu. Tento příběh je však čistou fikcí. I když ''Aniččinu stěnu'' a ''Tomáškovu propast'' můžete skutečně najít kdesi ''v údolí řeky Berounky'' poblíž městečka ''Srbsko''. A právě tam se odehrává náš příběh.
Pokud se rozhodnete projít fiktivním příběhem Aničky a Tomáška, budete muset nažhavit své mozkové závity a vyřešit celou řadu kódů, šifer a jiných úkolů. A věřte, že bez čtení a porozumění textu to nepůjde. Jen úspěšní řešitelé všech záhad mohou dojít až na samý konec příběhu. Věřme, že konec, ke kterému dojdete, bude pro všechny šťastný.
</div>
Hra (gamebook) je vytvořena v prostředí Twinery - Harlowe
* Obrázky jsou vygenerované AI Gemini
* Hudba - www.suno.com, vytvořil pomocí promptu Jiří Hampeis
<div style="text-align: center;">
####Zvukové efekty
</div>
* Zvuk kapky vody 1: Waterdrop, Dragon-studio, PIXABAY
* Zvuk kapky vody 2:Waterdrop on metal, Dragon-studio, PIXABAY
* Zvuk pauzy mezi kapkami vody: Low battery alert sfx, kakaist, PIXABAY
* Zvuk otevíraného zámku: Church Door, freesound community, PIXABAY
* Zvuk plamenu: Tree Falls and Burns Down, freesound community, PIXABAY
* Zvuk rozpadajících se kamenů: Rocks, freesound community, PIXABAY
<div style="text-align: center;">
##Prázdninové radovánky
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek2.jpg?ver=0>
Jsi na prázdninách u babičky a dědy ''v Srbsku na břehu řeky Berounky''. Dva měsíce prázdnin před tebou. Paráda. Spousta času a snad nekonečně možností, jak prázdninový čas využít. Řeka, lesy, kamarádi.
Tak co podnikneš dnes?
[[Půjdu do kina->002]]
[[Půjdu se koupat->003]]
[[Půjdu do lesa na houby->004]]
[[Půjdu se projet na kole->005]]
[[Půjdu si hrát s kamarády->006]]
(if: $nuda is 5) [[Půjdu knihovny půjčit si nějakou knížku->011]]
(if: $povest is 1) [[Půjdu po stopách Aničky a Tomáška->016]]
(if: $dnopropasti is 1) [[Půjdu do Tomáškovy propasti->020]]
(if: $zachranachlapce is 1 or 2)[[Konec prázdnin->070]]
</div><div style="text-align: center;">
##V kině
(if: $kino is 0)[(set: $nuda to $nuda+1)]
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek3.jpg?ver=0>
Hurá do kina. Dávali Jak vycvičit draky. Super film.
(set: $kino to 1)
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##U řeky Berounky
(if: $reka is 0)[(set: $nuda to $nuda+1)]
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek4.jpg?ver=0>
Voda je krásně teplá. Sluníčko svítí, co chtít víc. Prostě plavky na sebe a hupsnout do vody. Krásně strávený den.
(set: $reka to 1)
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##V lese na houbách
(if: $houby is 0)[(set: $nuda to $nuda+1)]
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek5.jpg?ver=0>
''Klárka'', tvá kamarádka ''s hnědými copánky'' hned vepředu na obrázku, našla krásnou houbu, co myslíš?
(set: $houby to 1)
[[To je muchomůrka červená. Tu nesbírej.->007]]
[[To je hřib smrkový. Výborná jedlá houba->008]]
</div><div style="text-align: center;">
##Cyklistický výlet
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek6.jpg?ver=0>
Dnes jsi vyrazil/a s kamarády na kole na nedaleký Karlštejn a zase zpět. Kolik kilometrů jste vlastně celkem ujeli? Změř trasu ''ze Srbecké lávky'' v městečku Srbsko až na ''Centrální parkoviště Karlštejn''. Nezapomeň, že tuto trasu jste jeli i nazpátek.
Start a cíl trasy tedy nastav přesně na piktogramy zvýrazněných míst.
Výslednou trasu zaokrouhli na celé kilometry.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/zakladni?planovani-trasy&x=14.1566937&y=49.9401003&z=14"target="_blank"> <b> Změřím si délku trasy na mapě</b></a>
[[Už mám trasu změřenou->009]]
</div><div style="text-align: center;">
##S kamarády
(if: $kamaradi is 0)[(set: $nuda to $nuda+1)]
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek7.jpg?ver=0>
Den strávený různými hrami s kamarády utekl jako voda. Jestli takhle utečou i další dny, nový školní rok tu bude hned :-).
(set: $kamaradi to 1)
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##V knihovně
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek8.jpg?ver=0>
To je knížek. A kolik příběhů ukrývají? Stačí je jen otevřít. Cítit mezi prsty jemný papír, cítit tu zvláštní vůni a pak se jen ponořit do příběhu ukrytého v té spoustě písmenek.
Dnes tě zaujaly tyto knihy.
Jakou knihu si dnes půjčíš?.
(if: $nalezkryptexu is 1)[[Šifry a kódy->014]]
[[Harry Potter a kámen mudrců->012]]
[[Lovci mamutů->013]]
[[Pověsti z našeho kraje->015]]
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##V lese na houbách
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek5.jpg?ver=0>
Ještě, že tak dobře znáš houby. Jinak by se Klárka mohla otrávit, kdyby tuhle muchomůrku snědla.
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##V lese na houbách
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek5.jpg?ver=0>
Teda, to nebylo správné. Pokud neznáš dobře houby, tak nikomu neraď s jejich sběrem. Vždyť se Klárka mohla otrávit, kdyby tuhle houbu snědla. Ještě, že tě Denisa opravila a řekla Klárce, aby tu houbu nesbírala.
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Cyklistický výlet
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek6.jpg?ver=0>
(set: $trasa to (prompt: "Kolik kilometrů jste tedy na kole celkem ujeli?","napiš číslo zaokrouhlené na celé kilometry",))
(if: $trasa is "9") [[Byla to krásná devítikilometrová trasa->010]]
(if: $trasa is not "9") [[Kdepak. Ujeli jste jinou vzdálenost.->005]]
</div><div style="text-align: center;">
##Cyklistický výlet
(if: $vylet is 0)[(set: $nuda to $nuda+1)]
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek9.jpg?ver=0>
(set: $vylet to 1)
[[Půjdu už domů->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Harry Potter a kámen mudrců
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek10.jpg?ver=0>
...
„Pozdravy od tvých přátel a obdivovatelů,“ pronesl se zářivým úsměvem Brumbál. „To, k čemu ve sklepení došlo mezi tebou a profesorem Quirrellem, je naprosté tajemství, takže to pochopitelně ví celá škola. Myslím totiž, že to byli tvoji přátelé pánové Fred a George Weasleyovi, kteří se ti pokusili poslat záchodovou mísu. Bezpochyby si mysleli, že tě to pobaví; madame Pomfreyová se nicméně domnívala, že by to nebylo příliš hygienické, a zabavila ji.“
...
[[Vrátit knihu zpět do knihovny->011]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Lovci mamutů
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek14.jpg?ver=0>
...
Oheň byl udržován po celou noc: nesměl nikdy vyhasnout. Ráno Kukačka vypravovala, co se jí při ohňové stráži v noci přihodilo. Hyena se vplížila do ležení a popadla okousanou nohu mladého tura, před časem uloveného. Zaběhla tuhle do údolí.
"Tam za tím olšovím se zastavila," ukazovala dívka.
Lovci prohlíželi půdu okolo tábora a vskutku našli stopy hyeny. Už chňapli oštěpy a palice a běželi dolů po stopě.
"Hej!" vzkřikl Mamutík mocným hlasem.
...
[[Vrátit knihu zpět do knihovny->011]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kódy a šifry
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek12.jpg?ver=0>
...
Kryptex je přenosné cylindrické pouzdro, které slouží k ukrytí svitku papíru, podobně jako deník. Zámek je mechanický a tvoří ho několik rotačních disků, které musíte správně seřadit, abyste odemkli pouzdro. Na každém disku je abeceda, kterou je možné posouvat. Klíčem je správná kombinace písmen, kterou musíte zadat. Kombinace je libovolná a můžete si ji vybrat z celé abecedy. Po zadání správného kódu se cylindr uvolní, což umožní přístup k ukrytému obsahu uvnitř. Kryptex poprvé představil autor Dan Brown ve svém slavném románu Šifra mistra Leonarda.
...
(set: $znalostkryptexu to 1)
[[Vrátit knihu zpět do knihovny->011]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pověsti z našeho kraje
####O Aničce a Tomáškovi
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek13.jpg?ver=0>
Koncem 18. století, v malebné krajině kolem obce Srbsko, kde řeka Berounka líně plynula pod strmými skalami, žili sourozenci Anička a Tomášek. Oba měli jedenáct let a každý slunečný den trávili objevováním okolních lesů a skal. Jejich domov voněl po čerstvém chlebu a vlhkých kamenech starého stavení, ale jejich srdce toužila po dobrodružství.
Jednoho teplého odpoledne si hráli na vysoké skále tyčící se nad řekou. Anička s copánky poskakujícími na zádech, stála blíž k okraji, hleděla na třpytící se vodu a snila o vzdálených zemích. Vtom se otočila a uviděla Tomáška, jak stojí u temného vchodu do jeskyně, kterou nikdy předtím neviděli.
„Tomášku, nechoď tam!“ vykřikla Anička, ale její hlas se ztratil v šumění větru a zpěvu ptáků. Tomášek, s hlavou plnou zvědavosti, jako by ji vůbec neslyšel. Ještě se na ni jednou ohlédl, na tváři měl úsměv, a pak zmizel v hluboké tmě jeskyně.
Aničce se srdce rozbušilo strachem. Běžela k jeskyni, volala na něj, ale ozvěna jí vracela jen prázdnotu. S pláčem se rozběhla zpátky do vesnice a zoufale volala o pomoc.
Netrvalo dlouho a několik odvážných mužů z vesnice se s pochodněmi a lany vydalo k jeskyni. Anička, pevně držící ruku své matky, čekala venku s ostatními, slzy jí stékaly po tvářích. Muži vstoupili do temného otvoru a jejich hlasy se brzy ztratily v nitru země.
Po chvíli se ozvalo volání. Nalezli prudký spád dolů, téměř kolmou propast. Opatrně se spustili na lanech, metry a metry hluboko, až se dostali na dno. Tam objevili malou kruhovou jeskyni.
(if: $zachranachlapce is 0)[
Ale Tomášek tam nebyl. Nikde ani stopy po malém chlapci. Prohledali každý kout, každou skulinu, ale marně. Jako by se do země propadl.
Zarmoucení se muži vrátili nahoru, nesouce zprávu, která Aniččinu rodinu navždy poznamenala. Tomáška už nikdo nikdy znovu nespatřil. Anička ještě douho chodila na vysokou skálu čekat na Tomáška. Vesničané pak té skále začali říkat Aniččina stěna.]
(if: $zachranachlapce is 1)[
Na dně propasti našli Tomáška. Naštěstí se pádem nezranil.
Všichni se vrátili do vesnice. Anička i celá rodina byla šťastná, že byl Tomášek zachráněn a vrátil se ve zdraví domů.
Tomášek pak často vyprávěl, že v propasti našel zvláštní přístroj, ve kterém byl drahokam, který ho uvěznil ve skále. A jak ho pak zachránil nějaký mladý člověk. Podle oblečení asi nějaký cizinec z dalekých zemí, protože tak divně se nikdo tady neobléká.
Někteří se do propasti vydali drahokam hledat, ale nikdo nic nenašel.
]
(set: $povest to 1)
[[Vrátit knihu zpět do knihovny->011]]
</div><div style="text-align: center;">
##Aniččina stěna
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek13.jpg?ver=0>
Podle pověsti by ''Aniččina stěna'' měla být někde ''v blízkém okolí městečka Srbsko''. Než se tam vydám, bylo by dobré prozkoumat mapu.
Bohužel na mapě toto místo nenajdu. Budu muset použít funkci ''vyhledávání'' na mapách.
Až najdu to místo na mapě, ''v podrobnostech místa'' jsou uvedeny ''GPS souřadnice''. Zapamatuji si ''poslední číslo před N a poslední číslo před E''. Tato dvě čísla sečtu.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/zakladni?x=14.1465634&y=49.9333655&z=15"target="_blank"> <b> Najdu Aniččinu stěnu na mapě</b></a>
[[Už vím, kde je Aniččina skála->017]]
</div><div style="text-align: center;">
##Aniččina stěna
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek13.jpg?ver=0>
(set: $stena to (prompt: "Jaký je tedy součet dvou nalezených čísel z GPS?","napiš číslo",))
(if: $stena is "9") [[Super. Teď zbývá najít propast, do které spadl Tomášek->018]]
(if: $stena is not "9") [[Kdepak, jsem na špatném místě. Musím hledat dál->016]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Tomáškova propast
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Screenshot2025-09-0210.28.53.jpg?ver=0>
''Tomáškova propast'' by měla být jen ''kousek od'' Aniččiny stěny. Vždyť Anička viděla, jak Tomášek vchází do jeskyně. A propast je v jeskyni. V zeměpisu jsme se určitě učili, jak vypadá značka jeskyně na mapě.
Až najdu to místo na mapě, ''v podrobnostech místa'' jsou uvedeny ''GPS souřadnice''. Zapamatuji si ''poslední číslo před N a poslední číslo před E''. Tato dvě čísla sečtu.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/zakladni?q=ani%C4%8D%C4%8Dina%20st%C4%9Bna&source=base&id=2121772&ds=1&x=14.1458254&y=49.9289682&z=18"target="_blank"> <b> Najdu Tomáškovu propast na mapě</b></a>
[[Už vím, kde je Tomáškova propast->019]]
<div style="text-align: center;">
##Tomáškova propast
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Screenshot2025-09-0210.28.53.jpg?ver=0>
(set: $propast to (prompt: "Jaký je tedy součet dvou nalezených čísel z GPS?","napiš číslo",))
(if: $propast is "16") [[Už vím, kde je Tomáškova propast. Musím ji prozkoumat->020]]
(if: $propast is not "16") [[Kdepak, jsem na špatném místě. Musím hledat dál->018]]
</div><div style="text-align: center;">
##Na dně propasti
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek17.jpg?ver=0>
Vzhůru dolů //( 🙂 Ta čeština je krásná, že?)// na samotné dno propasti. Nakonec není až tak hluboká. Skalní stěny, které tě obklopují, vytváří přibližně kruhový prostor jen velmi slabě osvětlený. Na hrbolaté podlaze je spousta prachu, suchých větviček a trusu ptáků. Odtud přece Tomášek nemohl jen tak zmizet.
(if: $nalezkryptexu is 0)[[Prohledáš dno propasti->021]]
(if: $nalezkryptexu is 1)[[Vezmeš do ruky nalezený kryptex->022]]
[[Vrátíš se domů a přijdeš jindy->001]]
(set: $dnopropasti to 1)
</div><div style="text-align: center;">
##Tajemství Tomáškovy propasti
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek18.jpg?ver=0>
(set: $nahoda to (random: 1, 100))
(if: $nahoda < 50) [
(set: $nalezkryptexu to 1)
[Podařilo se ti najít starý zaprášený ''kryptex''. Jaké tajemnství ukrývá? Mohlo by v něm být ukryto vodítko k tajemství zmizení Tomáška?]
]
(else:) [
[Nikde nic. Ale přece se odtud Tomášek nemohl jen tak vypařit. Musí tu být nějaké vodítko. Něco, co přinese do té záhady trochu světla. Měl/a bych hledat dál.]
]
(if: $nalezkryptexu is 0)[[Pokračovat v hledání->021]]
(if: $nalezkryptexu is 1)[[Prozkoumám kryptex->022]]
</div><div style="text-align: center;">
##Tajemství kryptexu
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek19.jpg?ver=0>
(if: $znalostkryptexu is 1) [Držíš ve svých rukou nalezený kryptex a vzpomínáš, co vše ses o tomto zařízení dozvěděl v knihovně. Určitě je uvnitř něco schovaného.
Tvé prsty dotýkající se otočných válečků kryptexu najednou samy od sebe začnou otáčet kolečky pokrytými neznámými symboly. Jako bys nad nimi ztratil veškerou moc.
Nedokážeš tomu zabránit. A pak je po všem. Zase můžeš své prsty ovládat svou vůlí.
A uvnitř kryptexu něco cvaklo, jak všechny symboly zapadly na své místo.]
(if: $znalostkryptexu is 0)[Držíš ve svých rukou nalezený kryptex, ale vůbec netušíš, co bys s ním měl dělat. Bylo by dobré si o těchto zařízeních něco přečíst a tak zjistit, jak vlastně fungují. ''Kde bys tak asi mohl/a sehnat nějakou knihu o šifrách?''.
Až se o nich něco dozvím, vrátím se sem a pokusím se kryptex otevřít.]
(if: $znalostkryptexu is 1) [[Otevřu kryptex a prozkoumám jeho tajemství->023]]
[[Půjdu domů a vrátím se sem později->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Tajemství kryptexu
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek25.jpg?ver=0>
Z otevřené schránky kryptexu ti do dlaně vypadne malý průhledný kamínek. Držíš ho mezi palcem a ukazováčkem a přibližuješ si ho k oku, aby ses podíval/a zblízka.
Uvnitř něco je.
Pohybuje se to.
Vypadá to jako malá hvězdička. Slabounce svítí.
Svit zesiluje.
Září jako malé Slunce.
Nic nevidím, ta strašná záře.....
...cítíš, jak tě opouštějí smysly a padáš bezvládně k zemi.
TMA.
[[Probouzíš se->024]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek26.jpg?ver=4>
Probouzíš se. Otevíráš oči. Ležíš na zemi. Postavíš se a rozhlížíš se kolem sebe. Otvor, kterým jsi slezl/a do jeskyně je pryč. Před sebou však vidíš chodbu, která tam dříve nebyla.
Jak je to možné? Co se to vlastně stalo? Musel to způsobit ten prokletý kámen z kryptexu. Kde je? Kam se poděl? Kámen i kryptex jsou pryč.
[[Vejdu do chodby->025]]
</div><div style="text-align: center;">
<script>
// Zastavení a resetování předchozí skladby, pokud nějaká hraje
if (window.myAudio && !window.myAudio.paused) {
window.myAudio.pause();
window.myAudio.currentTime = 0;
}
</script>
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/10/kapkySOS.mp3" loop autoplay></audio>
##Labyrint
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek27.jpg?ver=0>
Z chodby vstupuješ do místnosti. Když se ohlédneš, vidíš za sebou pevnou zeď. Jako kdyby chodba, kterou jsi vstoupil/a do místnosti nikdy neexistovala.
Na opačném konci místnosti ti v další cestě brání zamčené dveře. Nápis nade dveřmi ''"Poslouchej vodu"'' nelze přehlédnout. Vedle dveří je na stěně jakási ''deska'', ze které vystupují jako reliéf písmena abecedy. Na zdi vlevo je těžkými okovy připoutána lidská ''kostra'' dosud oblečena v cárech oděvu. Místnosti dominuje velká ''kamenná kašna'' na jejíž hladinu ''dopadají od stropu s matematickou přesností kapky'' vody.
[[Otevřu dveře a budu pokračovat v cestě->031]]
[[Prozkoumám desku s písmeny->026]]
(if: $morseovka is 0) [[Prohledám kostlivce->027]] (if: $morseovka is 1) [[Prohlédnu si papír s kódem->029]]
[[Prozkoumám kašnu->028]]
</div><div style="text-align: center;">
<script>
// Spuštění nové skladby
window.myAudio = new Audio();
window.myAudio.src = 'https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/Ve_vetru_casu.mp3';
window.myAudio.loop = true;
window.myAudio.volume = 0.6;
window.myAudio.play();
</script>
##Dveře z místnosti kapající vody
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek29.jpg?ver=0>
(if: $dvereAotevrene is 1)[
[Ano. Správně jsi poslouchal/a vodu. Kapky dopadající na hladinu stále dokola vyťukávaly ''morseovou abecedou'' písmena ''SOS''. Tedy . . . - - - . . .
Když jsi tato tři písmena stiskl/a na kamenné desce, odmkl/a jsi dveře.
Máš před sebou další cestu. Tedy vpřed.]
[[Projít dveřmi->032]]
]
(else:) [
[Dveře jsou stále zamčené. Budeš s tím muset něco udělat.]
[[Odstoupím od dveří->025]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Kamenná deska s písmeny
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek29.jpg?ver=0>
Z kamenné desky jako reliéf vystupují písmena abecedy.
(if: $deska is 0)[Když se zkusíš dotknout písmene K, rozzáří se modrým světlem a po chvíli zhasne. Zkoušíš stisknout více písmen za sebou, ale ''rozzáří se vždy maximálně 3 písmena''.]
[[Chci stisknout písmena->030]]
[[Odstoupím od desky->025]]
(set: $deska to 1)
</div>
<div style="text-align: center;">
##Kostlivec
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek28.jpg?ver=0>
Prohledáváš kostlivce a cáry jeho oblečení..
V jedné kapse ''nacházíš kousek papíru'' na kterém je jakýsi kód. Na druhé straně papíru jsou napsaná ''tři písmena''. Daří se ti přečíst pouze ''první písmeno'' - ''S''. Další dvě písmena jsou poškozená vodou a nečitelná.
[[Prohlédnu si papír s kódem->029]]
(set: $morseovka to 1)
</div><div style="text-align: center;">
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/10/kapkySOS.mp3" loop autoplay></audio>
##Kašna
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek27.jpg?ver=0>
Na hladinu vody v kašně ''dopadají v pravidelných intervalech kapky'' a ty vnímáš jen zvuk, který svým dopadem na jinak klidnou hladinu vydávají. Posloucháš vodu. To přece říká i nápis nade dveřmi - POSLOUCHEJ VODU.
Ty zvuky se po čase stávají nepříjemnými. Ale proč ''chvíli vydávají nějaký zvuk'', ''po několika kapkách zase jiný zvuk'' a ''pak zase ten první zvuk''. A proč vždy po několika kapkách zazní ten divný zvuk který rozhodně jako kapka nezní?
[[Poodstoupím od kašny->025]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kostlivcovy poznámky
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Screenshot2025-09-0411.17.36.jpg?ver=0>
Hmmm...copak to asi je?
Na druhé straně papíru jsou napsaná tři písmena. Daří se ti přečíst pouze první písmeno - S. Další dvě písmena jsou poškozená vodou a nečitelná.
[[Pokračujme dál->025]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kamenná deska s písmeny
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/Anickaatomasek29.jpg?ver=0>
(set: $morseuvkod to (prompt: "Jaká písmena na desce chceš stisknout?","Všechna písmena velká a bez mezer",))
(if: $morseuvkod is "SOS")[
(set: $dvereAotevrene to 1)
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/zvuk_zamku.mp3" autoplay></audio>
[Od dveří ''zaslechneš cvaknutí'', jako když klíč odemyká zámek. ]
]
(else:) [
[Písmena, která jsi stiskl/a se rozzářila a po chvíli zase zhasla. Nic jiného se nestalo. Asi zadáváš špatná písmena.]
]
(if: $dvereAotevrene is 0)[[Chci stisknout písmena->030]]
[[Odstoupím od desky->025]]
</div><div style="text-align: center;">
##V prostoru
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
Před tebou je opravdu zvláštní místnost. Dveře na protilehlé straně jsou sice otevřené. Ale jak se k nim dostat, když ''podlaha jaksi chybí''. Tam, kde by měla být pevná podlaha je prázdný prostor. V tomto prázdném prostoru se vznáší ''tři obrovské kamenné kvádry''. Snad by se přes ně dalo přeskákat až ke dveřím. To by ale musely být jinak rozmístěné. A proč jsou na nich ta čísla?
Stojíš u pultu, na kterém je ''8 kostek''. Horní strana všech kostek slabě modře září. Na přední straně každé kostky je''vyryto nějaké číslo''.
Před těmito kostkami leží spousta malých valounků. Některé jsou ''bílé'' a jiné ''černé''. Jako dva protiklady. Jako den a noc, světlo a tma, ''1 a 0''.
[[Vyzkouším házet valouny na vznášející se kamenné kvádry->033]]
[[Vyzkouším položit valounky na modře zářící kostky->038]]
</div><div style="text-align: center;">
##Dvojková soustava
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
[[Zkusím ve dvojkové soustavě zapsat číslo 16 z prvního kamenného bloku->035]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
</div><div style="text-align: center;">
##Číslo 16 ve dvojkové soustavě
(set: $kamen16 to (prompt: "Napiš číslo ve dvojkové soustavě odpovídající číslu 16 v desítkové soustavě","napiš 8 jedniček a nul"))
(if: $kamen16 is "00010000")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek31.jpg?ver=0>
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/kameny.mp3" autoplay></audio>
''Číslo 16 se rozzářilo'' a vzápětí se kamenná krychle rozložila na desky, které pokryly část podlahy. Stále ale není možné dojít až k otevřeným dveřím.
[[Zkusím ve dvojkové soustavě zapsat číslo 48 z druhého kamenného bloku->036]]
]
(if: $kamen16 is not "00010000")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
Zadal jsi číslo $kamen16 ve dvojkové soustavě. To je ale špatně.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
[[Znovu zadám číslo 16 ve dvojkové soustavě->035]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Valounky a kostky
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
Pokládáš černé a bílé kamínky na modře zářící kamenné kostky s čísly.
černý(128) / černý(64) / ''bílý(32)'' / černý(16) / černý(8) / černý(4) / ''bílý(2)'' / černý(1)
černý = černý kamínek, (128)=položený na kostku s číslem 128
Kostky, na které jsi položil/a bílé kamínky se bíle rozzářily a v mysli se ti objevilo ''číslo, které se rovná součtu čísel na kostkách, na které jsi položil/a bílé kameny''.
[[Vidím v mysli číslo .... ->039]]
</div><div style="text-align: center;">
##Valounky a kostky
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
(set: $cislo34 to (prompt: " Jaké číslo vidíš ve své mysli?
","například: 27",))
(if: $cislo34 is "34")[
[Ve své mysli vidíš číslo 34.]
[černý(128) / černý(64) / bílý(32) / černý(16) / černý(8) / černý(4) / bílý(2) / černý(1)]
[Když ''sečteš čísla'' na kamených kostkách, ''na které jsi položil/a bílý kámen'', tedy 32 a 2, výsledkem je číslo 34.]
[Místo ''černé'' můžeš také napsat ''0'' a místo ''bílé 1'']
[Pak ti vyjde číslo ''00100010'' ve ''dvojkové soustavě''. A toto číslo se rovná číslu ''34'' v ''desítkové soustavě''.]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
[[Chci zadat čísla, která jsou napsaná na velkých kamenných blocích->034]]
]
(if: $cislo34 is not "34")[
[Ve své mysli vidíš číslo $cislo34. Ale to je špatně.]
[černý(128) / černý(64) / bílý(32) / černý(16) / černý(8) / černý(4) / bílý(2) / černý(1)]
[Když ''sečteš čísla'' na kamených kostkách, ''na které jsi položil/a bílý kámen'', tedy 32 a 2, jaké je výsledné číslo?]
[Místo ''černé'' můžeš také napsat ''0'' a místo ''bílé 1'']
[Pak ti vyjde číslo ''00100010'' ve ''dvojkové soustavě''. A toto číslo se rovná číslu ?? v ''desítkové soustavě''.]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
[[Chci znovu položit kamínky na modře zářící kostky s čísly->038]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##V prostoru
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek30.jpg?ver=0>
Zajímavý nápad. Házíš černými a bílými kamínky na obrovské kamenné krychle vznášející se ve vzduchu.
Výsledek je stejný, jako kdybys házel/a malými zelenými plody jedné rostliny z čeledi bobovitých. Znáš ji, ne? No samozřejmě mám na mysli hrách.
Prostě výsledek tvého snažení odpovídá pořekadlu...''jako když házíš hrách na zeď :-)''.
[[Zkusíš něco jiného->032]]
</div><div style="text-align: center;">
##Číslo 48 ve dvojkové soustavě
(set: $kamen48 to (prompt: "Napiš číslo ve dvojkové soustavě odpovídající číslu 48 v desítkové soustavě","napiš 8 jedniček a nul"))
(if: $kamen48 is "00110000")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek32.jpg?ver=0>
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/kameny.mp3" autoplay></audio>
''Číslo 48 se rozzářilo'' a vzápětí se kamenná krychle rozložila na desky, které pokryly část podlahy. Stále ale není možné dojít až k otevřeným dveřím.
[[Zkusím ve dvojkové soustavě zapsat číslo 254 z posledního kamenného bloku->037]]
]
(if: $kamen48 is not "00110000")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek31.jpg?ver=0>
Zadal jsi číslo $kamen48 ve dvojkové soustavě. To je ale špatně.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
[[Znovu zadám číslo 48 ve dvojkové soustavě->036]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Číslo 254 ve dvojkové soustavě
(set: $kamen254 to (prompt: "Napiš číslo ve dvojkové soustavě odpovídající číslu 254 v desítkové soustavě","napiš 8 jedniček a nul"))
(if: $kamen254 is "11111110")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek33.jpg?ver=0>
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/kameny.mp3" autoplay></audio>
''Číslo 254 se rozzářilo'' a vzápětí se kamenná krychle rozložila na desky, které pokryly část podlahy. Cesta ke dveřím a tím i z této místnosti je volná.
[[Projdu dveřmi->040]]
]
(if: $kamen254 is not "11111110")[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek32.jpg?ver=0>
Zadal jsi číslo $kamen254 ve dvojkové soustavě. To je ale špatně.
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
[[Znovu zadám číslo 254 ve dvojkové soustavě->037]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Tma
(if: $braillovopismo is 0)[
Stojíš opět v nějaké místnosti. Aspoň si to myslíš, protože kolem tebe je absolutní tma. A ještě ke všemu je tu strašná zima.
[[Prohledáš místnost->041]]
]
(if: $braillovopismo is 1) [
V ruce, ve které držíš nalezený pergamen, najdnou zpozoruješ slabounkou záři.
[[Prozkoumám tu záři ve své ruce->042]]
]
(if: $dvere is 1) [[Opustím místnost nalezenými dveřmi->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Průzkum temné místnosti
(set: $dvere to 1)
(set: $nahoda to (random: 1, 100))
(if: $nahoda < 60) [
(set: $braillovopismo to 1)
[Na opačném konci místnosti jsi nahmatal/a otvor, zřejmě východ z této temné místnosti. A podařilo se ti ještě něco najít. Podle hmatu by to mohl být kousek pergamenu. I kdyby na něm bylo něco napsaného, v téhle tmě to stejně nepřečteš.]
[[Každopádně si pergamen vezmu->040]]
]
(else:) [
[Na opačném konci místnoasti jsi nahmatal/a otvor, zřejmě východ z této temné místnosti.
Hmm, nic dalšího tu asi není.]
[[Možná bych mohl/a ještě chvíli hledat->041]]
[[Hledat už mě nebaví->040]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Pergamen s Braillovým písmem
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek40.jpg?ver=0>
Teplo tvé dlaně muselo způsobit, že znaky na pergamenu začaly žhnout jako uhlíky v ohni. V absolutní tmě, která panuje v této místnosti tak vidíš zcela jasně symboly zapsané na pergamenu.
(set: $prectenypergamen to 1)
[[Super. Jdu dál.->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/ohnivynapis.jpg?ver=0>
Došlápl/a jsi na dlaždici, která se pod tvou nohou sotba znatelně propadla.
V tu chvíli od podlahy ke stropu jen krok před tebou vytryskl mohutný plamen. V jeho záři jsi před sebou spatřil/a křižovatku, která ti umožňuje pokračovat doleva, rovně nebo vpravo.
Jakmile poslední zbytky plamenů zmizely, ve vzduchu po nich zůstaly zvláštní symboly.
(if: $ohnivynapis is not "LRPPLLPR")[
(set: $ohnivynapis to (prompt: "Vyluštil jsem tato písmena...","napiš všechna písmena velká",))
]
(if: $ohnivynapis is "LRPPLLPR") [$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
[[Půjdu vlevo->044]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->043a]]
]
(else:) [To nebude správně. Zkusím nápis vyluštit znovu.
[[Znovu vyluštit ohnivý nápis->043a]]
]
(if: $braillovopismo is 0)[[Zkusím znovu prohledat místnost->040]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->043a]]
[[Půjdu rovně->045]]
[[Půjdu vpravo->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->043a]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->046]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->043a]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->047]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->048]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->049]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->043a]]
[[Půjdu rovně->043a]]
[[Půjdu vpravo->050]]
</div><div style="text-align: center;">
##Východ z labyrintu
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek45.jpg?ver=0>
Jdeš chvilku absolutní tmou. Najednou jsi došlápl/a jsi na dlaždici, která se pod tvou nohou sotba znatelně propadla. Ozvalo se zahučení a obklopilo tě světlo jako zázrakem zapálených loučí.
Podařilo se ti projít temným labyrintem.
Konečně.
[[Pokračovat dále chodbou->052]]
</div>
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/zvuk_plamenu.mp3" autoplay></audio><div style="text-align: center;">
##Labyrint
$ohnivynapis ... copak asi ta písmena znamenají?
Jdeš chvilku absolutní tmou. Po chvíli tvé ruce nahmataly další křižovatku. Opět máš před sebou volbu mezi chodbou vlevo, rovně nebo vpravo.
[[Půjdu vlevo->043a]]
[[Půjdu rovně->051]]
[[Půjdu vpravo->043a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Setkání
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek50.jpg?ver=0>
Chodba ústí do osvětlené jeskyně. Vstupuješ dovnitř. Uprostřed místnosti ''sedí na zemi chlapec''. Ale jak divně je oblečen? Ty šaty, které má na sobě, se mohly nosit tak před více než 100 lety.
V rukou drží ''malý drahokam'' a upřeně sleduje záři, která z kamínku vychází.
A co to má u nohou? To musí být ''kryptex''. Úplně jako ten, který jsi našel/a a pak i otevřel/a na dně ''Tomáškovy propasti''.
Chlapec zahlédne tvůj pohyb a podívá se na tebe.
[[Oslovím chlapce->053]]
</div><div style="text-align: center;">
##Chlapec
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek50.jpg?ver=0>
(set: $jmenochlapce to (prompt: "Ty musíš být","např. Lojza",))
Ty musíš být ''$jmenochlapce''.
(if: $jmenochlapce is "Tomášek")[
Chlapec položí drahokam na zem a podívá se na tebe.
Ahoj. Ano. jmenuji se $jmenochlapce. Spadl jsem do propasti. Pak jsem našel kryptex a podařilo se mi ho otevřít. Uvnitř byl tenhle kamínek. Podívej jak krásně svítí. Ta záře mě musela nějak uspat a probudil jsem se až tady.
Nevím, jak se odtud dostat. Pomůžeš mi?
[[Ano, zkusím ti pomoct->060]]
[[Pomoz si sám, také se odtud nemůžu dostat->054]]
]
(if: $jmenochlapce is not "Tomášek")[
Chlapec se od tebe odvrátí a dál sleduje záři vycházející z drahokamu.
[[Zkusím chlapce oslovit jinak->053]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc chlapci
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek50.jpg?ver=0>
Zkusím ti pomoci. Ale musíš udělat přesně to, co ti teď řeknu.
[[Vlož drahokam do kryptexu->061]]
</div><div style="text-align: center;">
##Opuštění Tomáška
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek51.jpg?ver=0>
Chlapec se na tebe posmutněle podíval a najednou zmizel. Na podlaze jeskyně zůstal zářící drahokam a otevřený kryptex.
[[Posadím se, vezmu do ruky drahokam a budu se do něj dívat->055]]
[[Vrátím ten prokletý drahokam do kryptexu->056]]
</div><div style="text-align: center;">
##Zpráva z tisku
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek52.jpg?ver=0>
Sedíš v jeskyni a díváš se do záře toho prokletého drahokamu.
Někde jinde, nebo snad někdy jindy, vyšla v novinách krátká zpráva:
Srbsko, Berounsko - Policie pátrá po jedenáctiletém dítěti, které se pohřešuje od včerejšího odpoledne. Dítě bylo na návštěvě u prarodičů v obci Srbsko. Bližší informace zatím nejsou k dispozici. Pokud dítě zahlédnete, kontaktujte neprodleně linku 158.
###KONEC
[[Hrát znovu->000]]
</div><div style="text-align: center;">
##Zpráva z tisku
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek60.jpg?ver=0>
Ležíš ve své posteli ''u babičky a dědy'' v jejich domečku v Srbsku u Berounky. Na stole vedle sebe ''najdeš noviny''. Jeden článek je v novinách zakroužkovaný.
####Zakroužkovaná zpráva:
SRBSKO U BEROUNKY – Dnes bylo v oblasti Tomáškovy propasti úspěšně nalezeno 11leté dítě, které se ztratilo během prázdninového pobytu u svých prarodičů v Srbsku u Berounky.
Dítě bylo nalezeno záchrannými složkami v pořádku a bez zranění. Po ošetření bylo předáno svým prarodičům. Podle informací záchranářů se mu podařilo bezpečně přenocovat v terénu a naštěstí vyvázlo bez jakékoliv újmy na zdraví.
[[Vstanu z postele->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc chlapci
(set: $zachranachlapce to 1)
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek50.jpg?ver=0>
Tomášek vložil drahokam do kryptexu.
Dříve, než záře úplně pohasla jsi kryptex znovu uzavřel/a.
Světlo se vytrácí. A sním se vytrácí i tvé vědomí.
Jak tvá mysl upadá do temnoty, zdá se ti, jako bys viděl/a scénu jako z nějakého filmu ze středověku, ve které se několik vesničanů spouští na laně do propasti a na dně nalézá tělo malého chlapce.
Tma.
Probouzíš se a pomalu otevíráš oči.
[[Co se to stalo?->062]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Zpráva z tisku
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek60.jpg?ver=0>
Ležíš ve své posteli ''u babičky a dědy'' v jejich domečku v Srbsku u Berounky. Na stole vedle sebe ''najdeš noviny''. Jeden článek je v novinách zakroužkovaný.
####Zakroužkovaná zpráva:
SRBSKO U BEROUNKY – Dnes bylo v oblasti Tomáškovy propasti úspěšně nalezeno 11leté dítě, které se ztratilo během prázdninového pobytu u svých prarodičů v Srbsku u Berounky.
Dítě bylo nalezeno záchrannými složkami v pořádku a bez zranění. Po ošetření bylo předáno svým prarodičům. Podle informací záchranářů se mu podařilo bezpečně přenocovat v terénu a naštěstí vyvázlo bez jakékoliv újmy na zdraví.
Tak se mi to nezdálo. A co Tomášek? Přece jsem ho zachránil/a. Nebo ne? ''Kde bych se mohl/a přesvědčit, že je také zachráněný?'' Pokud jsem ho opravdu zachránil/a, mohla by o tom být ''zmínka v pověsti o Aničce a Tomáškovi''.
[[Něco musím podniknout->001]]
</div><div style="text-align: center;">
(set: $nuda to 0)
##Anička a Tomášek
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek1.jpg?ver=0>
A tady končí příběh o Aničce a Tomáškovi a také o tvém velkém dobrodružství v okolí Srbska na břehu řeky Berounky.
###KONEC
[[Hrát znovu->000]]
</div><div style="text-align: center;">
##Zpráva z tisku
(set: $zachranachlapce to 2)
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek52.jpg?ver=0>
Aniž by ses podíval/a do záře kamene, vložil/a jsi drahokam zpět do kryptexu. Světlo drahokamu se vytrácí. A sním se vytrácí i tvé vědomí.
Tma.
Probouzíš se a pomalu otevíráš oči.
[[Co se to stalo?->057]]
</div><div style="text-align: center;">
##Labyrint
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/ohnivynapis.jpg?ver=0>
(if: $braillovopismo is 1 and $prectenypergamen is 1)[
<style> img { width:60%; height:60%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19696/19696973_a520932ed15b58367f97ddbd141c393b/images/AnickaaTomasek40.jpg?ver=0>
]
Došlápl/a jsi na dlaždici, která se pod tvou nohou sotva znatelně propadla.
V tu chvíli od podlahy ke stropu jen krok před tebou vytryskl mohutný plamen. V jeho záři před sebou vidíš křižovatku, která ti umožňuje pokračovat ''doleva'', ''rovně'' nebo ''vpravo''.
Jakmile poslední zbytky plamenů zmizely, ve vzduchu po nich zůstaly ''zvláštní symboly''.
(if: $ohnivynapis is not "LRPPLLPR")[[Přečtu ohnivý nápis->043]]
(if: $ohnivynapis is "LRPPLLPR")[[Znovu do temného bludiště->043]]
(if: $braillovopismo is 1 and $prectenypergamen is 0)[[Prohlédnu si slabě zářící pergamen ve své ruce->042]]
<audio src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/09/zvuk_plamenu.mp3" autoplay></audio>
</div>